Les Clans de Franok

 

Je compte quatre clans (armées de figurines).

Certains s'affrontent sur une table avec leurs figurines comme s'ils le faisaient avec les pièces d'un jeu d'échec. Je ne leur jète pas la pierre, mais j'en suis incapable ! Une troupe si petite soit-elle, possède une âme, une raison d'être, même si ce n'est que pour une heure ou deux, le temps d'une escarmouche ou tout au long d'une campagne… Bref je suis énormément attaché au background de ces morceaux de plomb qui composent mes clans.

Trois ont subsistés au temps, le dernier non (histoire d'un respect mutuel brisé) : en voici leur génèse et histoire !

 

 

A- / La Dwarf Anvil Korps [Warhammer]

 

Le désert...

Le royaume des nains du chaos s'étend à l'est du vieux monde, avant celui des peaux vertes. Joueur d'une compagnie de ''panzer'' à Flames of War, j'ai trouvé coquet de reprendre la gamme de couleur de mes teutons de sables pour cette armée entièrement constituée de figurines en plomb des années 1980 (pas plus que 1988 pour être exact)... Il est vrai que l'on est loin des contrées du monde arabe où la DAK (Deutch Afrika Korps) a sévit, néanmoins ma DAK (Dwarf Anvil Korps) tentera avec certains clins d'oeil visuels de lier le monde historique à celui plus fantastique qu'est warhammer !


Les mini teutons des sables

Il me fallait une liste car je ne pouvais pas jouer mes vieilles machines comme le Tenderiser, les bazookas ou encore le Juggernaut comme ça en claquant des doigts : mes adversaires méritaient mieux ! J'ai donc longuement recherché toutes les anciennes règles et caractéristiques pour mettre en rapport une pseudo liste d'armée avec celle plus actualisée des nains, ceux qui vivent sous la montagne... Puis en essayant d'être le plus objectif possible j'ai élaboré un brouilon, des règles en commun accords avec des amis généraux à Battle. Parallèlement à cela, j'ai tenté de coller le plus possible à l'actualité des nains du chaos grace à d'autres amis (le projet Kolossus par exemple). J'ai finallement arrèté un référenciel qui est disponible sous un lien plus bas...

C'est une armée de collectionneur avant d'en être une de compétition ; Je n'ai donc pas cherché à rentabiliser ces forces, mais plutôt de montrer aux autres généraux, plus jeune dans le monde de Warhammer, que dans les années 80, à la génèse de Battle, Citadel et Maraudser faisaient de beaux bouts de plomb !

Ah ! Au fait, inutile de vous dire que d'après son background particulier débuté bien avant le livret Incarnation 1, le clan et Al-Bhor elle-même ont tissé des alliances qui leurs sont propre… J'ai également créé des personnages naturellement attachés à cette dernière. Pas folle la guêpe !

Projet Kolossus

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B- / Les Defiants Appostles Of Khorne [Warhammer]

Le royaume du Chaos s'étend...

Qu'ils soient mortels ou d'origine du Warp, ils sont tous dévoués au dieu du sang : Khorne !

Les larges steppes du Norsca ainsi que les profondes failles du Warp sont devenues trop étroites pour eux...

Les 'Defiants Apostles Of Khorne' ou plus précisément 'Dévoués Apôtres de Khorne' avancent sur le vieux monde, inexorablement dans un unique but : levé le tribu pour leur haute divinité...

Comment ?

J'ai débuté Warhammer Battle avant même d'avoir l'âge légal de toucher des figurines en plomb (à l'époque très peu de figurines étaient dans une autre matière). Mon meilleur ami et moi avions décidé de monter une armée du Chaos digne de ce nom avec nos économies misent en commun, puis je me fis offrir l'un des 'Realms of Chaos' (Slaves to Darkness) surnommé la Bible rouge... Nous fîmes chacun des warbands différentes : moi du côté des Nains du chaos et de leurs machines folles, lui plus inspiré vers ses chers Elfes noirs...

Bien des années plus tard lorsque je me remis à vouloir repousser des figurines sur une table avec les règles de Games Workshop, il m'a été impossible de tripoter des morceaux de plastique; Le but étant de refaire comme à mes débuts, une vraie armée de Khorne, en plomb et respectant le chiffre divin : le 8 !

Toutes mes unités, qu'elles soient mortelles ou démoniaques respectent cette règles immuables... Même mes Portepestes (uniques alliés historiquement respectables) honnorent le chiffre du Grand Immonde, le 7... Sans cela, mes armées perdraient toute leur âme et tout le monde sait que dans le Warp, c'est si vite arrivé !

La galerie qui suit regroupe les deux armées de Khorne, celle des Mortels et celle des Démons...

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C- / Les Skulls Crushers [Warhammer]

Les peaux vertes se réveillent

Ils viennent de l'Est du vieux monde et ils ne sont pas content, mais vraiment pas content du tout...

Le retour à la Genèse...

Ils ont été ma toute première armée à Warhammer Battle solo ! Je reviens en quelque sorte aux sources en baptissant une armée originale sur les tables de Warhammer... Elle n'est ni Gros-Bill, ni Bisounours mais marrante !

J'ai utilisé les socles que m'a fait un ami pour créer un terrain de Bloodbowl que je n'ai jamais eu le courage de monter. Ce sont des socles couverts de crânes, alors j'ai tout de suite pensé au nom d'une vielle machine de guerre Orque : la Skull Crasher...

Joueur de WAR j'ai acheté comme tout bon collectionneur la boite collector avec Grumlock et son sbire. Il était tout à fait logique qu'il soit mon général non ?

Les étapes de la peinture de Grumlock ou plus exactement Groskikouptout

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D- / Les Rocs Bloods [Hordes]

 

Pourquoi ?

  Dans la même logique que j'ai créé le clan des Fils de la Terre, j'ai décidé d'élaborer un petit historique pour mes Trolkins ! Leur amour pour la bière (tonnelet dans le kit de tout bon troll), le chant et la baston m'ont tout naturellement rapprochés d'eux... Je ne voulais pas des Trollbloods comme tout le monde moi mOnsieur ! Alors j'ai lu, comme d'ahbitude, beaucoup de texte les concernant... Je voulais un Warlock que tout le monde ne prend pas et qui avait de l'étoffe, de la matière à ''background'' !

Mon choix s'est tout logiquement porté sur Grissel Chante sang !

Et puis il m'a fallu un tartan digne de son rang et de ce que je désirais faire de mon clan. Les couleurs des Mac Leod s'est une fois de plus imposé de lui-même (fan de Highlander oblige)... En fait j'ai moins bossé pour mes Trolls que je ne l'ai fais pour mes Nains, mais chuuuuuuuuuuuut : il ne faut l'ébruité !

Le clan des Rocs Bloods

  Faisant partie du Club de Figurines du Var Est (CFVE) basé à Roquebrunne sur Argens, j'ai tout naturellement pris un nom de clan leur faisant honneur : Rocs pour Roque et Bloods pour Brunne, faisant finalement référence aussi au nom de ma faction préférée... Grissel en tête, j'ai ensuite choisi une warbeast capable de la protéger autant au tir qu'au corps à corps, et comme quand on aime on ne compte pas, je sélectionnais deux Blitzers. Le reste de mes listes est basé sur l'Intrépidité (faculté à ne pas fuir) de mes troupes (Champions, Porteur de pierre de Kriel) et des facilités à la transmettre (Hurlemort).

La pierre du Kith des Rocs Bloods est caché au coeur d'un forêt sombre...

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E- / Les Fils de la terre [Rackham]

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Pourquoi ?

J'ai choisi mon armée (celle des nains), il me faut une histoire qui colle à celle d'Aarklash, ou du moins à ce qui transpire des maigres informations tirées des premiers livrets ainsi que des nombreuses conversations téléphoniques entre les Bitche-boys et Rackham… Une colonie voit le jour au sein d'un rocher, puis comme la vie n'est pas la même que dans les montagnes d'Aegis, des particularités font que ces nains là ne sont plus vraiment comme leurs cousins, et enfin c'est le plongeon vers la pluralité des peuples du monde qui pousse doucement, mais inlassablement le clan vers une histoire qui lui est propre… Les batailles donnent lieu à des textes. Les textes me poussent à imaginer d'autres scénarii plus élaborés. Les scénarii requièrent des décors toujours plus recherchés.


Le clan des Fils de la Terre

Il suit une liste d'armée bien établie basée sur les us et coutumes du rocher. En final, il est composé de deux tiers de bougres et d'un dernier de khors et autres élites pour le Premier et Second Age; En effet suite aux évènement dramatiques, les Sages optèrent pour un Clan plus incisif et au Troisième Age, inversèrent la vapeur, si on peut dire en imposant à ses forces armées un tier de réguliers, issus des rangs de la colonie, et de deux tiers de soldats...

Les thermo-prêtres, moines-guerriers et personnages ne sont pas pris en compte car ils ne sont pas issus directement de la population d'Al-Bhor (loi du tiers temps). Les machines de guerre suivront bien entendu les règles qui seront les leurs lors de la sortie de Fortification ou Rag'narok.
Il est également évident que des troupes ou toutes autres unités assujetties exclusivement au royaume de Tir-Na-Bor, ne prendront jamais part au clan; Ce qui ne m'empêchera pas de les collectionner et de les jouer en tant que général du royaume des nains...

L'histoire de ces fiers nains est écrite au long de trois ages distincts. Je n'ai pas volontairement placé ces textes sur le site car il prendrait énormément de place et en fin de compte, peu de personne prendrait le temps nécessaire à leur lecture...

Ah ! Au fait, inutile de vous dire que d'après son background particulier débuté bien avant le livret Incarnation 1, le clan et Al-Bhor elle-même ont tissé des alliances qui leurs sont propre… J'ai également créé des personnages naturellement attachés à cette dernière. Pas folle la guêpe !

Ses lois et coutumes

Ses sages

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