Les Clans de Franok
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Je compte quatre clans (armées de figurines).
Certains s'affrontent sur une table avec leurs figurines comme s'ils le faisaient avec les pièces d'un jeu d'échec. Je ne leur jète pas la pierre, mais j'en suis incapable ! Une troupe si petite soit-elle, possède une âme, une raison d'être, même si ce n'est que pour une heure ou deux, le temps d'une escarmouche ou tout au long d'une campagne… Bref je suis énormément attaché au background de ces morceaux de plomb qui composent mes clans.
Trois ont subsistés au temps, le dernier non (histoire d'un respect mutuel brisé) : en voici leur génèse et histoire !
A- / La Dwarf Anvil Korps [Warhammer]
Le désert...
Le royaume des nains du chaos s'étend à l'est du vieux monde, avant celui des peaux vertes. Joueur d'une compagnie de ''panzer'' à Flames of War, j'ai trouvé coquet de reprendre la gamme de couleur de mes teutons de sables pour cette armée entièrement constituée de figurines en plomb des années 1980 (pas plus que 1988 pour être exact)... Il est vrai que l'on est loin des contrées du monde arabe où la DAK (Deutch Afrika Korps) a sévit, néanmoins ma DAK (Dwarf Anvil Korps) tentera avec certains clins d'oeil visuels de lier le monde historique à celui plus fantastique qu'est warhammer !
Les
mini teutons des sables
Il me fallait une liste car je ne pouvais pas jouer mes vieilles machines comme le Tenderiser, les bazookas ou encore le Juggernaut comme ça en claquant des doigts : mes adversaires méritaient mieux ! J'ai donc longuement recherché toutes les anciennes règles et caractéristiques pour mettre en rapport une pseudo liste d'armée avec celle plus actualisée des nains, ceux qui vivent sous la montagne... Puis en essayant d'être le plus objectif possible j'ai élaboré un brouilon, des règles en commun accords avec des amis généraux à Battle. Parallèlement à cela, j'ai tenté de coller le plus possible à l'actualité des nains du chaos grace à d'autres amis (le projet Kolossus par exemple). J'ai finallement arrèté un référenciel qui est disponible sous un lien plus bas...
C'est une armée de collectionneur avant d'en être une de compétition ; Je n'ai donc pas cherché à rentabiliser ces forces, mais plutôt de montrer aux autres généraux, plus jeune dans le monde de Warhammer, que dans les années 80, à la génèse de Battle, Citadel et Maraudser faisaient de beaux bouts de plomb !
Ah ! Au fait, inutile de vous dire que d'après son background particulier débuté bien avant le livret Incarnation 1, le clan et Al-Bhor elle-même ont tissé des alliances qui leurs sont propre… J'ai également créé des personnages naturellement attachés à cette dernière. Pas folle la guêpe !
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Les
étapes de la peinture de Grumlock ou plus exactement Groskikouptout
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Pourquoi ?

--> Clan dissoud <--
Pourquoi ?
J'ai choisi mon armée (celle des nains), il me faut une histoire qui colle à celle d'Aarklash, ou du moins à ce qui transpire des maigres informations tirées des premiers livrets ainsi que des nombreuses conversations téléphoniques entre les Bitche-boys et Rackham… Une colonie voit le jour au sein d'un rocher, puis comme la vie n'est pas la même que dans les montagnes d'Aegis, des particularités font que ces nains là ne sont plus vraiment comme leurs cousins, et enfin c'est le plongeon vers la pluralité des peuples du monde qui pousse doucement, mais inlassablement le clan vers une histoire qui lui est propre… Les batailles donnent lieu à des textes. Les textes me poussent à imaginer d'autres scénarii plus élaborés. Les scénarii requièrent des décors toujours plus recherchés.
Le
clan des Fils de la Terre
Il suit une liste d'armée bien établie basée sur les us et coutumes du rocher. En final, il est composé de deux tiers de bougres et d'un dernier de khors et autres élites pour le Premier et Second Age; En effet suite aux évènement dramatiques, les Sages optèrent pour un Clan plus incisif et au Troisième Age, inversèrent la vapeur, si on peut dire en imposant à ses forces armées un tier de réguliers, issus des rangs de la colonie, et de deux tiers de soldats...
Les thermo-prêtres, moines-guerriers et personnages ne sont pas pris en compte
car ils ne sont pas issus directement de la population d'Al-Bhor (loi du tiers
temps). Les machines de guerre suivront bien entendu les règles qui seront
les leurs lors de la sortie de Fortification ou Rag'narok.
Il est également évident que des troupes ou toutes autres unités assujetties
exclusivement au royaume de Tir-Na-Bor, ne prendront jamais part au clan;
Ce qui ne m'empêchera pas de les collectionner et de les jouer en tant que
général du royaume des nains...
L'histoire de ces fiers nains est écrite au long de trois ages distincts. Je n'ai pas volontairement placé ces textes sur le site car il prendrait énormément de place et en fin de compte, peu de personne prendrait le temps nécessaire à leur lecture...
Ah ! Au fait, inutile de vous dire que d'après son background particulier débuté bien avant le livret Incarnation 1, le clan et Al-Bhor elle-même ont tissé des alliances qui leurs sont propre… J'ai également créé des personnages naturellement attachés à cette dernière. Pas folle la guêpe !
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