Dimanche 8 juillet 2007
Nains-Lions contre Ténèbres
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Une
partie du désert sera le théatre d'un affrontement entre deux
coallition : l'une est cele de fiers Albhorians asujettis à leurs nouveaux
amis Lions, suite à la chute du Roc, l'autre est l'union des forces
des Ténèbres ayant prit pied au sein du rocher... Si les Nains
et leurs camardes humains pasent, la bataille pour reprendre la colonnie aura
lieu, dans le cas contraire, il faudra trouver un autre passage pour accèder
au Roc... Pendant ce temps, les réfugiés des deux races continue
leurs combats dans les forêts de l'Ouest, mais pour combien de temps
encore ?
Tour
n°1: Les forces obscures semblent
frapper de faiblesse et laissent aux Nains et au Lions l'opportunité
des mouvements. Le flanc gauche mené par le Comte Gomdoms (légende
vivante Lion), progresse avec prudence au sein d'une nuée de paladins
et suivant la Grande bannière. Au centre ce sont des sangs noirs, suivis
de bougres et de khors qui vont tenter de maintenir une cohésion des
rangs de l'Alliance; Ils sont menés par Tan-kaïr, Pilzenbir et
Hir-kharn et soutenus par deux bombardiers... Enfin sur le flanc droit, la
Lionne rousse et sa garde royale, suit pas à pas les mouvement des
cavalerie lionne et des chevaliers d'Uren, tout cela devant un certain magicien
porté par l'Elémentaire de la Lumière !
Tour
n°2 : Le champ de bataille pivote.
Les ténèbres sont toujours aussi frileux pour avancer, mais
ne cèdent pas de terrain ! Ils font pivoter leurs forces d'un coté
à l'autre du théatre (wolfens zombies et cerbères fondent
vers leur flanc droit pour enfoncer les paladins). Le centre de l'Alliance
progresse prudament et à l'Est, les chevaux et les razorbacks se positionnent
au contact imminent... Des échanges de tirs se font... Le magicien
Lion rend plus clair les futurs cibles des cavaliers... Le Maître d'Achéron
tente de faire de même, sans trop de réussite à l'opposé
de son homologue en quittant sa cavalerie de charognard.
Tour
n°3 : Le flanc gauche progresse mais
ne rencontre que très peu d'adversaire, comme s'ils ne voulaient pas
en découdre ? Une grosse unité de pantins mobides au centre,
recule pour mieux se préparer à s'élancer ? Les Nains
pendant se temps encaissent bien les tirs et sortilèges des Ténèbres
: rien ne semble perturber leur marche ! Les cavaleries ont chargé
et enfonce littéralement le fmanc droit. Un Elémentaire de Ténèbres
est demandé à la rescousse avec d'Apostat ! Rien n'y fait :
squelettes, pantins, Elémentaire et Ophidiens tombent sous les coups
de lances et d'armes à vapeur...
Tour
n°4 : Les charognard lancent enfin
l'assaut avec wolfens, zombies et cerbères en appui. De nombreux paladins
mordent la poussière mais leur légende vivante est là,
et ce détrail avait échappé aux Achérons qui avaient
pris ce héros pour un autre, au rang bien moins élevé
: la déconvennue est totale !!! Il y a comme un os... A centre les
Nains n'en finissent plus d'avancer, à se rythme là ils vont
finir par les charger eux-même ! Sur le flanc droit, les cavaleries
sont en pleine mêlée, mais moissone comme il se doit en réduisant
au minimum les pertes (seulement deux chevaliers d'Uren). Des tireus Ophidiens
prennent pour son plus grand malheur le Maître Lion, il périrat
avant que le dernier coup de feu n'ait retenti... La Lionne rousse tant qu'à
elle, se rabât vers le centre, prévoyant un choc terrible avec
les Nains.

Tour
n°5 : Le Conte Gomdoms entre enfin
en action et fait regretter très rapiement les choix tactique des Ténèbres.
ce dernier pensant que son Maître serait plus utile au centre, le fait
voler, juste à temps pour réceptionner en plein citron deux
boulet des bombardiers Nains, n'en demandant pas autant ! Le centre est en
pleine ébulition : les zombies et les pantins rencontrent avec fracas
les automates nains ainsi que les bougres. ces derniers sont vite vengés
par les machines. la charge d'Achéron est arrètée et
même repoussé par un seul guerrier : un fils d'Uren qui prend
les pantins pour des jouets. Les khors ont l'eau à la bouche, car ce
sera bientôt à leur tour de rentrer dans la danse...
A
droite les cavaliers piétinent car l'arrivée des Molochs lance
comme un froid... C'est Fulgur qui passe au dessus d'eux pour rejoindre la
Lionne, et n'encaisse aucun de leurs sorts destructeur, qui ravigotent les
troupes et permet un semblant de cohésion... Des squelettes tombent
et avec eux les derniers pantins...
Tour n°6 : Il n'aurat pas lieu car le jour est en train de pointé et les Ténèbres perdent l'emprise sur leurs sujets...
Dom et moi ne comptant que très peu de perte vis à vis d'Elric, qui malgré le budget élevé (5600 points) n'a pas su faire les bons choix au bon moment : la chaleur sûrement. Il faut dire qu'il devait faire 38°C à l'ombre de ma terrasse, alors pour réfléchir ? Nous on était deux gnark gnark gnark... Belle bataille et content de voir la première sortie de mes chevaliers d'Uren et de mes sangs noirs couronnée de succès !
Les mots d'Elric
: Bon presque 6000 points d'Achéron
contre 3000 points de petits bonhommes et 3000 points de lionceaux
Bon
après 4 tours j'ai perdu Bregan le champion des Apostats des Ophidiens,
quelques troupes dont les charognards où je n'ai pas calculé
que dans l'unité des paladins que je chargé il y avait la légende
vivante lion erf
Mon maître a prit un peu dans le citron il lui restait un point de vie.
J'ai mal positionné mon conclave, mon maître et le nain mercenaire
des Ténèbres (je me souviens plus de son nom). J'ai perdu un
paladin noir (erf flutte). Bon Sérûm est toujours un bon sniper
le Maître des lions est parti en fumette (après m'avoir gonflé
à coup de boules de feu quand même). Après réflexion
j'aurais du prendre qu'une unité de pantins. Les Molochs sont sympas
même s'ils ont pas tapés (sauf par sorts).
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