Dimanche 8 juillet 2007

Nains-Lions contre Ténèbres

 

Une partie du désert sera le théatre d'un affrontement entre deux coallition : l'une est cele de fiers Albhorians asujettis à leurs nouveaux amis Lions, suite à la chute du Roc, l'autre est l'union des forces des Ténèbres ayant prit pied au sein du rocher... Si les Nains et leurs camardes humains pasent, la bataille pour reprendre la colonnie aura lieu, dans le cas contraire, il faudra trouver un autre passage pour accèder au Roc... Pendant ce temps, les réfugiés des deux races continue leurs combats dans les forêts de l'Ouest, mais pour combien de temps encore ?

Tour n°1: Les forces obscures semblent frapper de faiblesse et laissent aux Nains et au Lions l'opportunité des mouvements. Le flanc gauche mené par le Comte Gomdoms (légende vivante Lion), progresse avec prudence au sein d'une nuée de paladins et suivant la Grande bannière. Au centre ce sont des sangs noirs, suivis de bougres et de khors qui vont tenter de maintenir une cohésion des rangs de l'Alliance; Ils sont menés par Tan-kaïr, Pilzenbir et Hir-kharn et soutenus par deux bombardiers... Enfin sur le flanc droit, la Lionne rousse et sa garde royale, suit pas à pas les mouvement des cavalerie lionne et des chevaliers d'Uren, tout cela devant un certain magicien porté par l'Elémentaire de la Lumière !

Tour n°2 : Le champ de bataille pivote. Les ténèbres sont toujours aussi frileux pour avancer, mais ne cèdent pas de terrain ! Ils font pivoter leurs forces d'un coté à l'autre du théatre (wolfens zombies et cerbères fondent vers leur flanc droit pour enfoncer les paladins). Le centre de l'Alliance progresse prudament et à l'Est, les chevaux et les razorbacks se positionnent au contact imminent... Des échanges de tirs se font... Le magicien Lion rend plus clair les futurs cibles des cavaliers... Le Maître d'Achéron tente de faire de même, sans trop de réussite à l'opposé de son homologue en quittant sa cavalerie de charognard.

Tour n°3 : Le flanc gauche progresse mais ne rencontre que très peu d'adversaire, comme s'ils ne voulaient pas en découdre ? Une grosse unité de pantins mobides au centre, recule pour mieux se préparer à s'élancer ? Les Nains pendant se temps encaissent bien les tirs et sortilèges des Ténèbres : rien ne semble perturber leur marche ! Les cavaleries ont chargé et enfonce littéralement le fmanc droit. Un Elémentaire de Ténèbres est demandé à la rescousse avec d'Apostat ! Rien n'y fait : squelettes, pantins, Elémentaire et Ophidiens tombent sous les coups de lances et d'armes à vapeur...

Tour n°4 : Les charognard lancent enfin l'assaut avec wolfens, zombies et cerbères en appui. De nombreux paladins mordent la poussière mais leur légende vivante est là, et ce détrail avait échappé aux Achérons qui avaient pris ce héros pour un autre, au rang bien moins élevé : la déconvennue est totale !!! Il y a comme un os... A centre les Nains n'en finissent plus d'avancer, à se rythme là ils vont finir par les charger eux-même ! Sur le flanc droit, les cavaleries sont en pleine mêlée, mais moissone comme il se doit en réduisant au minimum les pertes (seulement deux chevaliers d'Uren). Des tireus Ophidiens prennent pour son plus grand malheur le Maître Lion, il périrat avant que le dernier coup de feu n'ait retenti... La Lionne rousse tant qu'à elle, se rabât vers le centre, prévoyant un choc terrible avec les Nains.

Tour n°5 : Le Conte Gomdoms entre enfin en action et fait regretter très rapiement les choix tactique des Ténèbres. ce dernier pensant que son Maître serait plus utile au centre, le fait voler, juste à temps pour réceptionner en plein citron deux boulet des bombardiers Nains, n'en demandant pas autant ! Le centre est en pleine ébulition : les zombies et les pantins rencontrent avec fracas les automates nains ainsi que les bougres. ces derniers sont vite vengés par les machines. la charge d'Achéron est arrètée et même repoussé par un seul guerrier : un fils d'Uren qui prend les pantins pour des jouets. Les khors ont l'eau à la bouche, car ce sera bientôt à leur tour de rentrer dans la danse...

A droite les cavaliers piétinent car l'arrivée des Molochs lance comme un froid... C'est Fulgur qui passe au dessus d'eux pour rejoindre la Lionne, et n'encaisse aucun de leurs sorts destructeur, qui ravigotent les troupes et permet un semblant de cohésion... Des squelettes tombent et avec eux les derniers pantins...

Tour n°6 : Il n'aurat pas lieu car le jour est en train de pointé et les Ténèbres perdent l'emprise sur leurs sujets...

 

Dom et moi ne comptant que très peu de perte vis à vis d'Elric, qui malgré le budget élevé (5600 points) n'a pas su faire les bons choix au bon moment : la chaleur sûrement. Il faut dire qu'il devait faire 38°C à l'ombre de ma terrasse, alors pour réfléchir ? Nous on était deux gnark gnark gnark... Belle bataille et content de voir la première sortie de mes chevaliers d'Uren et de mes sangs noirs couronnée de succès !

Les mots d'Elric : Bon presque 6000 points d'Achéron contre 3000 points de petits bonhommes et 3000 points de lionceaux… Bon après 4 tours j'ai perdu Bregan le champion des Apostats des Ophidiens, quelques troupes dont les charognards où je n'ai pas calculé que dans l'unité des paladins que je chargé il y avait la légende vivante lion erf…
Mon maître a prit un peu dans le citron il lui restait un point de vie. J'ai mal positionné mon conclave, mon maître et le nain mercenaire des Ténèbres (je me souviens plus de son nom). J'ai perdu un paladin noir (erf flutte). Bon Sérûm est toujours un bon sniper le Maître des lions est parti en fumette (après m'avoir gonflé à coup de boules de feu quand même). Après réflexion j'aurais du prendre qu'une unité de pantins. Les Molochs sont sympas même s'ils ont pas tapés (sauf par sorts).

 

 

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